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体感操作を取り入れた謎解き冒険ゲーム《Aliisha》 目標は世界に
独立したゲーム "Aliiisha gemini God Ashonded"は4年以上開発されました。これは、Nintendo Switch向けに設計された最初のアドベンチャーパズルゲームです。互いに協力するために「非対称情報」を再生し、使用しました。

ゲームプレイは身体に統合されており、ユニークな没入体験を作成するために、ストーリー、アート、音楽で使用して使用する必要があります。市場に出回ると、「ゲームコネクションヨーロッパ」ベストコンソールゲームが得られます。

「Aliisha Gemini」(以下では「Aliisha」と呼ばれる)は、もともとLin HongyuとWang Guanchaoによって発見された独立チーム「Underscore」の主要な力でした。 Lin Hongyuは、2人は元々ゲーム会社の同僚であり、オンライン、携帯電話、ホームコンソールゲームの制作に参加していたことを思い出しましたが、プレイヤーをより特別な体験にするために別のメディアを試してみたいと考えていました。原型、但但不滿意」

2017年のSwitchホストが登場するまで、体性感覚操作をサポートし、ハンドヘルドと接続画面の設計を提供し、Lin HongyuとWang Guanchaoにこの機会を見てもらい、2018年に元の投稿を去り、「Aliisha」を開発しました。

「アリシャ」はダブルプレイを採用していると、王グンチャオはゲームの本質に戻りたいと説明しました。両者は交換され、暗黙のうちにテストされました。ゲームストーリーは「異なる双子」を通して巧妙にパッケージ化されました。シスターリシャは合理性を考えていますが、感じることができず、認知的な感情を感じません。したがって、冒険の間、ロボットの主な操作はパズルの手がかりを探しています。冒険は体に痛みはありません。手元の調整を必要とするレベルに挑戦する責任があります。

ゲームコンテンツの慎重な設定により、「Aliisha」は、開発の初期段階でゲーム開発会社「音楽レンガ」投資を引き付けます。過去には、音楽レンガは主にモバイルゲーム運用であり、傑作として「学生を転送」しています。創設者のChen Junbangは、近年、多角化された開発計画があることを明らかにしました。私は感銘を受けました。また、この点に投資することにしました。」彼はホラー映画でサウンドのレンダリングを説明しました。 >「Aliisha」の傑出した音楽パフォーマンスの鍵は、Wang Guanchaoがもともと音楽労働者であり、広告とアニメーションのサウンドトラックを作っていたことであり、後にゲーム業界に参入しました。 「多くの外国ゲームはサウンドインタラクションをデザインしますが、台湾はそのような作品には非常に不足しています。私たちの音楽とサウンドエフェクトの多くはゲームプレイ用に設計されています。たとえば、2人のプレイヤーが遠く離れているとき、彼らは演奏しているときに独占的なロールサウンドトラックを持っています、しかし、彼らは集まったが、彼らは集まったが、彼らは彼らに集まったが、彼らは彼らに集まったが、彼らはそれらの中に集まったが、彼らは一緒に集まった。ゲームテーマソングの観点から、「Aliisha」は音楽に重点を置いており、それぞれ中国語、イギリス、日本のバージョンを生産しています。中国語版はよく知られている作詞家ウー・イーフィーによって書かれており、新世代の歌手ファン・ティンユとZheng Yanyuが歌われています。海に貢献するためのダブルプレイヤーキトリのような。

Wang Guanchaoは、ゲームには4つの歌の曲があり、そのうち2つがコーラスであるため、招待されたときに互いに協力する方法を知っている歌手を見つけようとしていることを明らかにしました。 「ファン・ティンギュとZheng Yiyuは大学のクラスメートです。LiMingxiangとHuang Weixinも良い友達であり、海外で成長しています。日本のキトリは親relativeと姉妹で構成されています。

アクションを現実的で感情的にするために、それは高いコストで特別に捉えられています。

ゲーム内の3Dプロットアニメーションのため、Lin Hongyuは、アクションを現実的で感情的にするために、より高いコストでダイナミックなキャプチャを特別に使用したと述べました。 「我們找了找了演員及舞者、其中演繹、其中其中一剛好雙胞胎雙胞胎、也也我們我們分享相處、Lin Hongyuは、「Aliiisha」の開発コストは約1,000万元であると推定しています。多くの困難に遭遇した場合、開発の人材は手頃な価格ではなく、音楽レンガはART、3Dアニメーション、プログラマーデザイナーをさらにサポートしています。投資家。

Chen Junbangは、音楽レンガとアンダースコアがスイッチゲームの最初の開発であるため、任天堂からのレビューのために新しいアカウントを申請する必要があると説明しました。「第二に、ゲームがグローバル市場に参入し、さまざまな地域でeShop検閲を送信する必要があることを願っています。各地域は、さまざまな言語とさまざまな動作状況を使用して、さまざまな仕様(スイッチOLED、スイッチライト)モデルでテストします。」一部のプレーヤーの発生率は非常に低いです。開発中に事前に発展することは困難です。しかし、問題の測定を修正して再検討する必要があります。その結果、ゲームは2021年にリリースされます。これは2022年11月末まで遅れます。
 

デジタルバージョンは、米国、日本、香港で良好な販売結果をもたらしています。これは、台湾のゲームが外国の作品を失わないことを証明しています。

グローバル市場をさらに拡大するために、「Aliisha」は 台湾ソフトスターはの子会社Xingyu Interactive Entertainmentによって発行されました。 Xingyu Global Platform DivisionのディレクターであるLi Jiaanは、「現在のデジタルバージョンは米国、日本、香港Eshopで優れた販売結果をもたらしています。これは、台湾のゲームが外国の作品を失わないことを証明しています。 Xingyuはまた、外国のパートナーと積極的に交渉して戦略的協力を形成し、海外でより高品質で潜在的な台湾のゲームを推進しようとしました。

ゲームがリストされて以来、開発チームと出版社は、その後の調整のための参照として世界から多くのプレーヤーを収集しました。 Lin Hongyuは、まずパズルとプロンプトを探して関連するシステムを増やすと述べました。将来、リモート接続関数も評価し、2つの場所のプレイヤーが「Aliisha」の楽しみを一緒に楽しむことができます。
 

 

 

 

ニュースリンク:https://www.mirrormedia.mg/story/20230117insight001/